Thứ Năm, 21 Tháng Mười Một 2024
Blog Tiền Ảo trên Google News

70% game Web3 thất bại vào năm 2023

Một nghiên cứu gần đây của CoinGecko cho thấy tỷ lệ thất bại đáng kinh ngạc là 75,5% trong số 2.817 trò chơi web3 ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023.

Nghiên cứu cho thấy trong số 2.817 trò chơi web3 ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023, có 2.127—75,5%—không thành công.

Theo một báo cáo gần đây từ CoinGecko, tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm ở mức đáng kể 80,8% từ năm 2018 đến năm 2023. 

Hơn nữa, báo cáo chỉ ra rằng sau thành công của CryptoKitties vào năm 2017, đã có 422 trò chơi được ra mắt vào năm 2018. Tuy nhiên, trong số đó, 307 trò chơi đã thất bại.

Trong khi đó, báo cáo thừa nhận thị trường gấu 2019-2020 đã làm chậm GameFi, với tỷ lệ thất bại 94,3% vào năm 2019.

Trong khi đó, sự quan tâm tăng vọt đối với thị trường tiền điện tử vào năm 2021 đã dẫn đến nhiều mối quan tâm hơn đến trò chơi Web3.

Trong đợt tăng giá tiền điện tử năm 2021, game Web3 ghi nhận tỷ lệ thất bại thấp ở mức 45,9%.

Tuy nhiên, năm 2022 chứng kiến ​​sự suy thoái với kỷ lục 742 trò chơi thất bại, tỷ lệ thất bại là 107,1%.

Mặc dù chưa đến cuối năm nhưng tính đến thời điểm hiện tại của năm 2023, đã có 509 trò chơi thất bại. Tuy nhiên, tỷ lệ phần nào ổn định ở mức 70,7%.

Web3 Gaming tiếp tục thống trị hệ sinh thái Defi

Shi Mo
Shi Mo
Researcher on BTA - If you can't hold, you won't be rich. Liên lạc với mình qua FB bên dưới nhé

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

Có thể bạn quan tâm

Nansen báo cáo: GameFi sẽ đạt 301 tỷ đô la vào năm 2030, nhắc đến các dự án này

Hệ sinh thái GameFi đang bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh và dự kiến đạt vốn hóa $301.5 tỷ vào năm 2030, theo...

Santiment: Dự án altcoin này tiếp tục dẫn đầu trong lĩnh vực Gamefi

Chuỗi khối layer-1 MultiversX (EGLD) vẫn dẫn đầu trong lĩnh vực game tài sản số về hoạt động phát triển, theo công ty phân...

Tranh luận về việc đi nhà thờ online thông qua metaverse?

Khi phương tiện truyền thông truyền hình và phát thanh xuất hiện, tôn giáo đã là một phần quan trọng của chúng. Ngày nay,...

Bài viết liên quan

Quảng Cáo