Các trò chơi tiền điện tử chạm để kiếm tiền trên Telegram đang mất dần người dùng, ngay cả khi thị trường tiền điện tử nói chung đang trong giai đoạn tăng giá.
Quan tâm đến “Tap-to-Earn” giảm 80% từ tháng 6 đến tháng 12/2024, cho thấy người chơi và nhà đầu tư đang chuyển hướng sang các lĩnh vực khác trong thị trường tiền điện tử.
Sự suy giảm trong sở thích và sự tham gia của người dùng trong trò chơi Tap-to-Earn
Các trò chơi trên Telegram như Hamster Kombat, Notcoin và Catizen đang mất người dùng nhanh chóng, với Hamster Kombat giảm hơn 3 triệu người dùng trong một tháng. Số ví hoạt động hàng ngày trên blockchain Ton cũng giảm từ hơn 1 triệu vào tháng 9 xuống dưới 500.000 vào tháng 12/2024.
Số lượng ví hoạt động hằng ngày của TON Blockchain giảm. Nguồn: TONStats
Khảo sát của Chainplay cho thấy 17,8% người chơi rời bỏ sau lần airdrop đầu tiên, và 50,6% giảm hoạt động, phản ánh sự quan tâm giảm sau phần thưởng ban đầu. Các nhà phát triển gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng, với các dự án tốt nhất chỉ duy trì 60% người dùng hàng ngày, còn các dự án kém hơn giữ được 25%.
Tại sao trò chơi Tap-to-Earn đang mất dần người chơi
Lối chơi lặp đi lặp lại và phần thưởng airdrop giảm giá trị là lý do chính khiến người chơi rời bỏ các trò chơi “chạm để kiếm tiền”. Hơn 51% người chơi cho rằng nhiệm vụ đơn điệu là vấn đề lớn, trong khi hơn một nửa không hài lòng với phân bổ phần thưởng.
Tại sao người chơi ngừng chơi trò chơi Tap-to-Earn. Nguồn: Chainplay
Gian lận, bảo mật kém và khó khăn khi rút phần thưởng là nguyên nhân khiến người dùng giảm. Hamster Kombat đã cấm hàng triệu tài khoản do khai thác phần thưởng, trong khi 21,8% người dùng lo ngại về hack và gian lận.
Thêm vào đó, 35,9% người chơi gặp khó khăn khi rút tiền. Tương lai của trò chơi “chạm để kiếm tiền” phụ thuộc vào việc giải quyết các vấn đề này và cải thiện trải nghiệm người dùng.
Disclaimer: Thông tin trên blog này chỉ mang tính chất tham khảo, không phải tư vấn đầu tư; người đọc tự chịu trách nhiệm về quyết định tài chính của mình.