Thứ Ba, 22 Tháng 9 2026
Blog Tiền Ảo trên Google News

Tap-to-Earn nguội lạnh mặc dù thị trường uptrend?

Quảng Cáo
Quảng Cáo
Quảng Cáo
Quảng Cáo

Các trò chơi tiền điện tử chạm để kiếm tiền trên Telegram đang mất dần người dùng, ngay cả khi thị trường tiền điện tử nói chung đang trong giai đoạn tăng giá.

Quan tâm đến “Tap-to-Earn” giảm 80% từ tháng 6 đến tháng 12/2024, cho thấy người chơi và nhà đầu tư đang chuyển hướng sang các lĩnh vực khác trong thị trường tiền điện tử.

Sự suy giảm trong sở thích và sự tham gia của người dùng trong trò chơi Tap-to-Earn

Các trò chơi trên Telegram như Hamster Kombat, NotcoinCatizen đang mất người dùng nhanh chóng, với Hamster Kombat giảm hơn 3 triệu người dùng trong một tháng. Số ví hoạt động hàng ngày trên blockchain Ton cũng giảm từ hơn 1 triệu vào tháng 9 xuống dưới 500.000 vào tháng 12/2024.

Số lượng ví hoạt động hằng ngày của TON Blockchain giảm. Nguồn: TONStats
Số lượng ví hoạt động hằng ngày của TON Blockchain giảm. Nguồn: TONStats

Khảo sát của Chainplay cho thấy 17,8% người chơi rời bỏ sau lần airdrop đầu tiên, và 50,6% giảm hoạt động, phản ánh sự quan tâm giảm sau phần thưởng ban đầu. Các nhà phát triển gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng, với các dự án tốt nhất chỉ duy trì 60% người dùng hàng ngày, còn các dự án kém hơn giữ được 25%.

Tại sao trò chơi Tap-to-Earn đang mất dần người chơi

Lối chơi lặp đi lặp lại và phần thưởng airdrop giảm giá trị là lý do chính khiến người chơi rời bỏ các trò chơi “chạm để kiếm tiền”. Hơn 51% người chơi cho rằng nhiệm vụ đơn điệu là vấn đề lớn, trong khi hơn một nửa không hài lòng với phân bổ phần thưởng.

Tại sao người chơi ngừng chơi trò chơi Tap-to-Earn. Nguồn: Chainplay
Tại sao người chơi ngừng chơi trò chơi Tap-to-Earn. Nguồn: Chainplay

Gian lận, bảo mật kém và khó khăn khi rút phần thưởng là nguyên nhân khiến người dùng giảm. Hamster Kombat đã cấm hàng triệu tài khoản do khai thác phần thưởng, trong khi 21,8% người dùng lo ngại về hack và gian lận.

Thêm vào đó, 35,9% người chơi gặp khó khăn khi rút tiền. Tương lai của trò chơi “chạm để kiếm tiền” phụ thuộc vào việc giải quyết các vấn đề này và cải thiện trải nghiệm người dùng.

Disclaimer: Nghị quyết số 05/2025/NQ-CP ngày 9/9/2025 của Chính phủ, toàn bộ thông tin trên Blogtienao.com chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là khuyến nghị tài chính hay tư vấn đầu tư. Chi tiết xem tại Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý .
Nhật Quang
Nhật Quanghttps://blogtienao.com
Cuộc chơi luôn khốc nghiệt

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Có thể bạn quan tâm

BitMine mua thêm Ethereum, Tom Lee cho rằng dòng tiền tổ chức vào crypto vẫn chưa đủ mạnh

BitMine tiếp tục mua ETH mỗi tuần BitMine vừa mua thêm 27.562 ETH, nâng tổng lượng nắm giữ lên khoảng 5,98 triệu ETH, trị giá...

BitMine chi 75 triệu USD mua Ethereum, dấu hiệu “mùa đông crypto” có thể đã kết thúc?

BitMine nâng lượng ETH nắm giữ lên gần 6 triệu token BitMine Immersion Technologies (NYSE: BMNR) vừa mua thêm 27.562 ETH, trị giá khoảng 75,2...

XRP thống trị sàn Upbit Hàn Quốc, vượt Bitcoin và USDT để chiếm ngôi đầu

Khối lượng giao dịch Upbit tăng hơn 22% Hoạt động giao dịch crypto tại Hàn Quốc đang sôi động trở lại, khi Upbit ghi nhận...

Bài viết liên quan

Quảng Cáo